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[RSP-Karneval] 1W20 Szenen in der Winterphase

Heute ist der 21.12. Der Beginn des Winters. Es ist eine rauhe Zeit in Britannien, denn die Winter sind hart. Was während des Winters auf einem Lehn passiert, kann der Spielleiter noch vor den Würfen der Winterphase mit einem Wurf auf folgender Tabelle erfahren. Dabei stammen die ersten Ereignisse von Alex Schröder, der sie uns freundlicherweise überlassen hat, was ihm +10 Ruhm für seinen Ritter gewährt!

1 – Eine Cousine ist mit ihrem Vater zu Besuch. Es wird viel getrunken und gelacht. Am Ende lädt sie dich auf ihr Zimmer ein. [Keusch] oder [Lüstern]? Falls der Ritter mit ihr die Nacht verbringt, wie verhindert er, dass alles auffliegt? Ist er [Grausam] und droht der Cousine oder ist er [Falsch] und lügt?

2 – Du machst einen Ausflug mit der Familie an einen See in der Nähe. Womit vertreibst du dir die Zeit? [Bootfahren], [Falknerei] oder [Spielen] im warmen Zelt? Der Tag war anstregend und als am Abend ein Nachbar erscheint und mit dir den Schwertkampf üben möchte, wird ein Wurf auf [Arbeitsam] bzw. [Faul] fällig.

3 – Eine alte Frau will dein jüngstes Kind segnen. [Misstrauisch] oder [Vertrauend]? Lässt du sie in die Nähe des Kindes? [Feenwissen]. Falls nicht, warum weist du sie ab: [Fromm] oder [Willkürlich]?

4 – Ein Priester oder Druide in der Nähe bentöigt deine Hilfe, doch du willst auf die Jagd und sagst ab. Warum? [Faul] oder [Selbstsüchtig]? Stattdessen schickst du einen Sohn oder Neffen. Dieser schlichtet den Streit auf ungeschickte Weise. Sagst du es ihm? [Ehrlich] oder [Falsch]?

5 – Ein Ritter aus der Nachbarschaft ist zu Besuch und rühmt deine Taten in einer Schlacht, als Earl Roderick noch lebte. Erzählst du etwas? [Bescheiden] oder [Stolz]. Wenn du viel erzählst, oder dich lange dagegen wehrst wird [Redekunst] fällig.

6 – Deine Frau oder dein Verwalter bitten dich um Rat, weil das Gemüse nicht gedeien will. Wie probierst du zu helfen? Die Sache selbst in die Hand nehmen? [Verwaltung]; die Bauern fragen, [Volksweisheiten]; Milch vor die Türe stellen, [Feenwissen], in der Bibel lesen, [Religion]; nach Oxford gehen und einen Text von Hesiod lesen, [Lesen/Schreiben]. Nach ein paar Wochen wird ein Bauer gebracht, der die Felder offensichtlich nicht richtig gepflegt hat. Wie wirst du ihn bestrafen? [Gerecht], weil er die Aufgabe nicht erfüllt hat; [Grausam], damit die anderen Bauern sich nicht ebenfalls gehen lassen; [Gnädig], weil die Religion dies gebietet; oder [Willkürlich], weil du keine Zeit für so Schmarren hast?

7 – Ein dummes Missverständnis am Hof überzeugt deinen Lehnsherren, dass du ihn beleidigt hast. Würdest Du ihm widersprechen, würde er sein Gesicht verlieren und so alles nur noch schlimmer werden. Er verlangt von Dir als ein Geschenk in Höhe eines Viertels deiner Einnahmen in der Winterphase. Es sei denn dir gelingt mit [Intrige] das Missverständnis aufzuklären und einen Schuldigen zu präsentieren, der falsches Zeugnis abgelegt hat.

8 – Du oder einer deiner Verwandten hat sich dummerweise auf eine todsichere Wette eingelassen, die er leider verloren hat. Wirst du die Schuld von 1W6 Librum zahlen? Oder behälst du deinen Einsatz, denn … du bist betrogen worden [Zweifelnd]? …du kannst es Dir jetzt nicht leisten [Selbstsüchtig]? …oder bist du einfach nur ein schlechter Verlierer [Rachsüchtig]?

9 – Verbotene Liebe – Amors Pfeil trifft dich vollkommen unerwartet und du entwickelst eine Liebe (Edeldame) zu einer Zufallsbekanntschaft. (Würfele 1W6: 1 = Dame des Nachbarn; 2 = Eine nahe Verwandte; 3 = Liebe deines besten Freundes; 4 = Liebe deines Lehnsherrns; 5 = Liebe eines berühmten Ritters; 6 = Eine geheimnisvolle Feendame)

p05210 – In deiner Burg oder die deines Lehnsherrn bricht ein Feuer aus (Würfele 1W6: 1 Brandstiftung; 2-5 Unfall; 6 Unglück.) Falls es ein Unfall war, warst du es selbst, ein Verwandter oder ein Bediensteter. Gibt es Mitwisser, die man zum Reden oder Schweigen bringen sollte?

11 – Dein ältester Sohn verschwindet am Abend spurlos! Bist du [vertrauend] und weißt das er nichts anstellt oder bist du [Argwöhnisch] und vermutest das schlimmste? [Jagd] hilft den Sohn zu finden: Die Spuren führen zum Stall, wo er (im Alter zwischen 4-10) einer alten Frau einer Fabel lauscht bzw. (im Alter von 11-18) mit einer Magd im Heu liegt.

12 – Um Mitternacht klopft es laut an die Tore des Anwesens. Ein Sturm heult draußen. Das Feuer ist heruntergebrannt und der Ritter erwacht im Bett. Wieder klopft es. Eine Gänsehaut kriecht dem Ritter über die Haut… Ist es nicht Brauch, dass die Toten zum Jahreswechsel zu Besuch kommen? Wieder das klopfen, etwas lauter als vorher. Ist der Ritter [Mutig] oder [Feige]? Öffnet er die Tür steht sein toter Vater vor ihm und warnt ihn vor einer Begegnung im nächsten Jahr (+10 auf einen Wurf seiner Wahl im nächsten Jahr).

13 – Der Tod schleicht um dein Haus. Eine üble Krankheit hat dein Lehen erreicht. Die ersten Opfer finden sich unter deinen Vasallen. Überlässt du sie ihrem Schicksal? Falls Ja, dann mache, je nach Begründung, einen Haken bei [Feige], [Fromm] oder [Falsch]. Falls Nein, so ziehe in der Winterphase bei „Family Event“ 10 von deinem Würfelergebnis ab. Alle negativen Ergebnisse lese als „Tod in der Familie.“

14 – Ein Bettler klopft an die Tür des Anwesens und bittet um Gastfreundschaft in einer verschneiten Winternacht. Bist du [Großzügig] und gibst ihm mehr als eine Unterkunft im Stall. Bist du [Misstrauisch] und läßt ihn vom Personal bewachen, damit er nicht stiehlt?

15 – Du würfelst und redest mit den Gästen am warmen Kaminfeuer, aber eigentlich hast du genug für den Abend. Die Gespärche, ja die bloße Anwesenheit der Gäste ermüden dich! Bist du [Falsch] und manipulierst das Spiel so, dass du dich zurückziehen kannst? Oer bist du [Ehrlich] und sagst das die Reden der Gäste dich erschöpfen?

16 – Dein Baumeister vermutet, dass die Schneelasten dem Dachgebälk schaden. Sollen noch im Winter Handwerker bestellt werden? [Umsichtig] oder [Waghalsig]? Würfle mit 1W6: Bei einer 1 nimmt das Dach schaden, wenn keine Handwerker es repariert haben. Kosten: 1W6 Librum.

17 – Ein Geschenk deines Lehnsherrn trifft ein: Ein Faß roten Weins aus der Bretgane! Teilst du das Geschenk mit allen [Großzügig] oder behälst du den edlen Tropfen für dich [Selbstsüchtig]?

18 – Die Jagd im Winter ist vom besonderen Reiz! Doch durch den hohen Schnee kommt man nur mühsam voran. [Jagd] bringt dich in die Lage ein Tier zu erlegen! Misslingt der Wurf ist das Tier nur verwundet und du musst es verfolgen. Bist du [Arbeitsam] genug um deiner Beute zu folgen oder bist du zu [Faul] dich durch den Schnee zu kämpfen?

19 – Deine Frau ist krank und kann das Bett in den kalten Nächten nicht mit dir teilen, doch es gibt eine schöne Magd die dich seit einiger Zeit umgarnt [Keusch] oder [Lüstern]. Schaffst du es sie mit zu verführen [Kokettieren]?

20 – Die Winterzeit ist die richtige Zeit um sein Wissen zu mehren! Lausche oder Lese über Feen, Volksweisheiten oder Religion. Ist in deinem Hausstand ein Gelehrter, mache zusätzlich einen Haken auf [Lesen/Schreiben], falls du dies wünscht.

Celtic Knotwork

Dies ist ein Artikel zum Thema Winter für den aktuellen Karneval der Rollenspielblogs.

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[RSP-Karneval] Winterballade

Beim ersten Winter-OPC von Greifenklaue habe ich ein Szenario zum Thema Winter eingereicht. Es dreht sich um einen traurigen Spielmann, eine unerwiderte Liebe und die Einsamkeit.

Es gibt eine alte Geschichte von einem glücklosen Spielmann namens Moran der einst eine Winterfee mit dem Namen Malenie liebte. Den Barden reizte die schöne Gestalt der Fee und er schenkte ihr sein Herz. Doch Malenie erwiderte seine Liebe nicht und, böse wie alle Feen nun mal sind, gab sie Moran sein Herz nicht zurück. Die warme Liebe und die hitzige Leidenschaft des Mannes blieb in Malenies kalten Klauen gefangen. Hochmütig verfluchte die unnahbare Fee ihn zu einem Leben im ewigen Winter und verschloss sein Herz in eine Laterne die fortan ihr kaltes Wesen wärmen sollte. Seitdem durchstreift Moran unsere Welt in den Wintermonaten und allüberall kündigt Wolfsgeheul sein Kommen an. Wer immer seine  Ballade hört, so heißt es, ist so verflucht wie der herzlose Spielmann selbst. Verliebte  erstarren zu Eis und einsame Seelen verwandeln sich in weiße Wölfe.

Es ist natürlich recht bequem dieses Abenteuer zum RSP Karneval einzureichen,aber vielleicht ist dem ein oder anderen das Abenteuer bislang entgangen. Darum könnt ihr hier nun Winterballade herunterladen.

Dies ist ein Artikel zum Thema Winter für den aktuellen Karneval der Rollenspielblogs.

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TV-Tipp: Magische Orte in aller Welt

Ich habe neulich auf ARTE eine kurze, aber schöne Dokumentation über den heiligen Gral gesehen. Sie stammt aus der Reihe Magische Orte in aller Welt. Und dank der exzellenten Webseite von ARTE, ist diese Dokumentation noch einige Zeit für alle frei einsehbar:

Ausgehend von den ersten literarischen Schilderungen aus der zweiten Hälfte des 12. Jahrhunderts macht sich Philippe Charlier auf die Suche nach dem sagenumwobenen Kelch, der im Spanien der Reconquista zum politischen und religiösen Machtinstrument wurde.

Sein Weg führt ihn von der Champagne über Paris bis nach Valencia, wo er die Geschichte des Heiligen Grals in Klöstern und abgelegenen Kapellen nachzeichnet und hinterfragt, um schließlich einen der Kelche ausfindig zu machen, die von gläubigen Christen bis heute als heilig verehrt werden.

Auch die anderen Episoden klingen interessant:

  • MASKEN IN BURKINA FASO
  • SCHOTTLAND: IONA, DIE HEILIGE INSEL
  • INDIEN: DAS BAD DER UNSTERBLICHKEIT
  • BENIN: WIEGE DES VOODOO
  • DIE GEISTER VON VENEDIG

Einfach mal reinschauen würde ich sagen ;-]

[RSP-Karneval] Besuch im Winter

Der Winter bringt zweierlei auf einmal: weiße Tage und schwarze Nächte.
– Altes Sprichwort

Während draußen der Winterwind stürmt und graue Wolken über das Land ziehen, erscheint überraschend auf dem Lehn des Ritters ein Bote. Er berichtet, dass sich der örtliche Adlige (beispielsweise Earl Robert von Salisbury) auf dem Lehn des Ritters für einige Tage einquartieren wird. Es wird erwartet, dass der Ritter für das Vergnügen des Edelmannes sorgt. Um herauszufinden was der Adlige wünscht, wird auf folgender Tabelle gewürfelt mit einer unterschiedlichen Anzahl W6er: 1W6 wird für einen anspruchslosen Edelmann gewürfelt, 2W6 hingegen für einen typischen Edelmann und 3W6 für den anspruchsvollen Adligen. Gelingt es dem Ritter die gestellte Aufgabe zu erfüllen, erhält er einen Haken auf [Gefolgschaft: Lehnsherrn].

1 – Der Wind heult draußen, Schneeflocken fallen, doch im Kamin prasselt das Feuer. Heißer Wein und warme Decken werden gereicht. Da benötigt niemand mehr Unterhaltung. Der adlige Gast döst und lässt es sich gut gehen. Eine Probe auf [Faul] wird fällig!

2 – Ein Partie Schach wäre interessant um sich die Zeit zu vertreiben. Doch der Adlige ist nicht recht bei der Sache und der Ritter erhält einen Bonus von +5 für die Probe auf [Spiel].

3 – Dicke Schneeflocken verhindern ein hinausgehen und der Adlige findet Zeit einige Geschichten am Kaminfeuer zu erzählen. Reihum darf jeder einmal erzählen und auch der Ritter muss seine [Redekunst] unter Beweis stellen. Doch der Adlige hat schon reichlich dem gewürzten Wein zugesprochen und der Ritter erhält einen Bonus von +5 auf den Wurf.

4 – Etwas Musik wird die grauen Gedanken schon vertreiben. Der hohe Gast ist allerdings so unmusikalisch, dass ihm jeder Ton schon ein verzücktes Lächeln entlockt. [Musizieren] erhält einen Bonus von +5.

5 – Als Edelmann ist die Falkenjagd stets von Interesse, ist sie doch die edelste Form der Jagd. Eine Jagd an so einem Schneetag ist allerdings unvorstellbar. Vielmehr ist es die Stunde bei der man am Kaminfeuer über [Falknerei] fachsimpeln kann.

6 – Einen Abend lang soll dem Tanz gewidmet werden. Der Adlige ist ein hervorragender Tänzer. Kann der Ritter da mit [Tanzen] mithalten?

Celtic Knotwork7 – Die düstere Jahreszeit vertreibt man sich am besten mit [Singen]. Da der Edelmann aber einen kleinen Wettkampf erwartet, gibt es ein Wettsingen zwischen dem Ritter und drei Sängern (Singen 5, Singen 8 und Singen 11). Gewinnt der Ritter nur eine Runde hat er den Edelmann bereits beeindruckt. Gewinnt er sogar den Wettstreit, hat er sich einen Haken auf Singen erkämpft!

8 – Der Edelmann erwartet, dass seine Geliebte in das Anwesen geschmuggelt wird. Ist der Ritter [Lüstern] um diesen Wunsch zu erfüllen?

9 – Dem Edelmann verlangt es nach Standesgemäßer Behandlung, der richtigen Menüfolge und ein Diener der seine Aufgaben versteht. [Hofetikette] ist nötig um derlei vorzubereiten.

10 – Die gelben Flammen des Feuer flammen auf, als der Adlige darin stochert. Der Abend ist kalt und die Damen sind bereits zu Bett. Der Adlige möchte über die Liebe sprechen, doch es ist nicht darüber zu reden. Kann der Ritter seine Vorstellungen mit einem Wurf auf [Romanze] erklären?

11 – Der adlige Gast ist ein hervorragender Schachspieler (Spiel 20) und er möchte drei Runden gegen den Hausherren spielen. Gewinnt er eine davon, ist der Adlige bereits begeistert. Gewinnt er alle drei Runden erhält der Ritter obendrein einen Haken auf [Spiel]!

Celtic Knotwork12 – Eine Falkenjagd im Winter zieht den Edelmann hinaus in die Kälte (Falknerei 13). Doch bei leichtem Schneefall und frostigen Temperaturen ist der Wurf auf [Falknerei] um -5 erschwert. Kann der Ritter seinen hohen Gast mit einer größeren Trophäe beeindrucken?

13 – In dunkeln Winternächten sollte man über die vergangenen Tage nachdenken, sinniert der Edelmann und wünscht sich nichts sehnlicher als eine [Komposition], welche die Regentschaft König Uthers preist.

14 – Der Edelmann kann das Anwesen des Ritters nicht erreichen. Zu hoch sind die Schneeverwehungen nahe der Gebäude. Man muss den Schnee räumen, was eine Probe auf [Tatkräftig] voraussetzt.

15 – Der Besuch des Edelmannes ist kein Höflichkeitsbesuch. Er möchte die Verwaltung des Lehens durchgehen und erwartet, dass der Ritter und sein Verwalter ihm Rede und Antwort steht. Eine Probe auf [Verwaltungswesen] ist nötig um alle Ein- und Ausgaben zu erläutern.

16 – Eine Jagd im Winter ist aufregend und der Edelmann ist ein vortrefflicher Jäger (Jagd 15). Kann der Ritter mithalten um den Adligen nach der Jagd mit seiner Beute zu beeindrucken?

17 – Der Edelmann liebt die kostbarsten Weine und die erlesensten Speisen. Ist der Ritter [Großzügig] und der Aufenthalt des Adligen kostet ihn 1 Librum? Oder lässt er die guten Weine im Keller und die besten Stücke für sich?

18 – Der Edelmann scheint verrückt geworden! Ein Turnier mitten im Winter?! Doch der Adlige liebt das Spektakel. Gelingt es dem Ritter seine Nachbarn zum Wettkampf zu locken und wie wird er sich schlagen? Während des Turniers gibt es einen Malus von -5 auf alle Kampffertigkeiten, denn die kalten Winden machen allen Teilnehmern schwer zu schaffen. Außerdem kostet den Ritter dieses Spektakel 1W3 Librum…

Celtic Knotwork

Dies ist ein Artikel zum Thema Winter für den aktuellen Karneval der Rollenspielblogs.

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Von den Ringen…

Eine gemeine Irreführung! Sicherlich haben viele jetzt etwas zum Herrn der Ringe, zum Hobbit oder, allerdings weitaus unwahrscheinlicher, zum Ring der Nibelungen erwartet, aber da muss ich leider enttäuschen. Aber bitte, wendet euch nicht gleich ab! Auch in diesem Artikel gibt es interessantes zu entdecken, denn er zeigt warum Ringe die interessantesten und nützlichsten Schätze für einen Spielleiter sind!

Einen Ring gestalten
Der Ring als Schmuckstück ist uralt. Die ältesten bekannten Ringe sind mehr als 21.000 Jahre alt. Sie können allerlei Gestalten besitzen und reichen von wahren Kostbarkeiten bis hin zu rein persönlichen Schmuckstücken. Wer einen gefundenen, geerbten oder beim Rätselspiel in der Finsternis gewonnenen Ring gerne ausgestalten möchte, kann dies mit diesem simplen Generator tun. Derlei Ringe passen übrigens auch gut ins Schwarze Auge, nach Westeros oder auch ins mythische Europa von Ars Magica.

ring

1W10 Ringgestalten
Zunächst gilt es die Gestalt, also das Material seines Körpers zu bestimmen. Um herauszufinden woraus der Ring gemacht ist, wird mit 1W10 auf der Tabelle gewürfelt.

1 – Holz
2 – Eisen
3 – Bronze
4 – Silber
5 – Knochen
6 – Stein
7 – Bernstein
8 – Gold
9 – Platin
10 – Glas

1W10 Verzierungen des Rings
Nun gilt es etwaige Verzierungen festzulegen. Da auf einem Ring nicht allzu viel Platz ist, darf nur einmal mit 1W10 auf der Tabelle gewürfelt werden. Allerdings darf anschließend immer eine Gravur in der Ringinnenseite hinzugefügt werden, wenn der Spielleiter das wünscht.

1 – Edelstein. Würfele erneut mit 1W6: 1 = Rubin; 2 = Smaragd; 3 = Amethyst; 4 = Saphir, 5 = Opal, 6 = Diamant.
2 – Schmuckstein. Würfle erneut mit 1W6: 1 = Quarz; 2 = Türkis; 3 = Obsidian; 4 = Tigerauge; 5 = Lapislazuli; 6 = Malachit.
3 – Tierhaupt aus Gold. Würfle erneut mit 1W6: 1 = Eber; 2 = Falke; 3 = Schlange; 4 = Einhorn; 5 = Hirsch; 6 = Drache.
4 – Eingefasste christliche Reliquie. Würfele erneut mit 1W6: 1 = Asche; 2 = Blutstropfen; 3 = Haar; 4 = Holzsplitter; 5 = Knochensplitter; 6 = Stofffetzen.
5 – Namensgravur
6 – Wappen. Würfle erneut mit 1W6: 1 = Königsfamilie; 2 = Adlige Familie; 3 = Ritter der Tafelrunde; 4 = Fahrender Ritter; 5 = Verarmter Ritter; 6 = Ausgelöschte Familie.
7 – Religiöses Symbol. Würfele erneut mit 1W6: 1 = Christlich; 2 = Altrömisch, 3 = Piktisch, 4 = Arabisch; 5 = Sächsisch; 6 = Druidisch.
8 – Ein eingravierter Sinnspruch
9 – Perle. Würfele erneut: Gerade = Perle ist weiß; Ungrade = Perle ist schwarz
10 – Besteht aus zwei ineinander verschlungenen Gestalten. Würfle erneut auf der Gestalt-Tabelle, um herauszufinden, was die zweite Gestalt ist.

1W10 Besonderheiten
Nun wird es spannend. Was für Besonderheiten hat der Ring. Auch hier genügt ein Wurf. Anschließend ist der Ring geschmiedet und bereit gefunden zu werden!

1 – Geheimfach unter der Verzierung für Gift oder Medizin. Besitzt der Ring noch keine Verzierung trägt er nun einen Opal, worunter das Fach versteckt ist.
2 – Nur eine gut gemachte, aber wertlose Kopie.
3 – Der Ring ist beschädigt oder stark verschmutzt.
4 – War einer Legende nach einst im Besitz … Würfele erneut mit 1W6: 1 = eines christlichen Märtyrers; 2 = einer Dame von aussergewöhnlicher Schönheit, 3 = eines Kriegers von hohem Mute, 4 = des Herrschers eines fernen Landes; 5 = eines bedeutenden Philosophen; 6 = eines Wesens mit magischen Kräften.
5 – Ein Fluch lastet auf diesem Ring! (Einmal am Tag -5 auf eine Probe, nach Wahl des Spielleiters)
6 – Dieser Ring wurde vor 1W6 Tagen gestohlen! Ritter sind bereits auf der Spur der Diebe und es könnte zu einer Verwechselung kommen.
7 – Eine Dame von weit her besitzt eine exakte Kopie des Ringes!
8 – Der Ring kann nicht geraubt oder gestohlen werden. Er muss als Geschenk empfangen, gekauft oder im Kampf gewonnen werden. Sonst findet der Ring immer seinen Weg zum Besitzer zurück.
9 – Der Ring ist von einem Heiligen gesegnet! (Einmal am Tag +5 auf eine Probe, nach Wahl des Spielers)
10 – Der Ring bringt 1W6 fremde Träume in der Nacht. Danach verliert sich diese Wirkung. Würfle pro Nacht mit 1W6: 1 = Schreckliche Alpträume von dunklen Wäldern (Haken auf Feige); 2 = Exotische Träume von fernen Ländern (Haken auf Neugier); 3 = Lustvolle Träume (Haken auf Lüstern); 4 = Träume von wahrem Glauben (Haken auf Fromm); 5 = Alpträume von gewaltigen Schlachten (Haken auf Grausam); 6 = Träume von König Arthur (Haken auf Gerecht).

Der Ring als Zeichen…
Abgesehen von ihrem tatsächlichen oder idellen Wert sind Ringe auch Symbole. So tauchen sie auch in der arthurischen Sage auf. Sie gelten als Pfand um sein Wort zu untermauern, sie dienen der Intrige, manche von ihnen haben magische Kräfte, doch zuallererst sind sie ein Symbol der Liebe!

… der Liebe
Vom Ringfinger der linken Hand führt die Vena amoris, die Liebesader direkt zum Herzen. Seiner großen Liebe hier einen Ring aufzustecken ist ein Symbol für die Liebe die man empfindet. In römischen Ringen fand man die Gravur Pignus amoris habes: Du hast meiner Liebe Pfand. Zugleich ist es auch ein Zeichen der Treue. Zwei Partner tragen zwei gleiche Ringe und binden sich so aneinander, bis das der Tod sie scheide.
Aber auch diese Ringe können verzaubert sein: Sir Ector de Maris erhält von der Dame von Lestroite Marche einen Ring mit einem magischen Stein. Wer immer diesen Ring trägt liebt denjenigen der ihn angesteckte..

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… der Macht
Ein königlicher Ring symbolisiert die Einheit des Volkes mit seinem Herrscher, die erst durch den Tod des Monarchen gelöst werden kann. Auch der Fischerring, der Amtsring des Papstes, ist ein Zeichen seiner Macht. Alle Schreiben werden mit diesem Ring besiegelt. Nach dem Tod des Papstes wird der Ring mit einem silbernen Hammer in so viele Stücke zerschlagen wie Kardinäle anwesend sind. Ein Symbol für den Übergang der päpstlichen Macht an das Kardinalskollegium.

… der Intrige
Ein Ring ist immer auch ein Zeichen seines Besitzers. In den Geschichten um die Ritter der Tafelrunde werden Ring oft als Symbol benutzt, um seinen Worten gewicht zu verschaffen. „Nimm diesen Ring, als Zeichen meiner Gunst“, heißt es beispielsweise. Wer den Ring trägt spricht im Namen des Besitzer und kann sich Gehör verschaffen. Doch dies verlockt zu Intrigen. Wer Macht besitzt, kann korrumpiert werden und verschwundene Siegel- oder Wappenringe können zu Staatskrisen führen, denn wer weiß schon wo und wer mit diesem Ring beeinflusst werden soll.

… der Magie
Zauberringe gibt es in vielen Sagen und Legenden. Sir Gareth kann ein Tunier am Hof von König Arthur nur gewinnen, will er einen magischen Ring der Dame Lyonesse trägt, der ihn vor jeglichen Wunden bewahrt. Berühmt ist auch Lancelots Ring: Als letztes Geschenk der Dame vom See erhält der beste Ritter der Welt einen Ring, der alle Zaubersprüche und Banne brechen kann. Ein vortreffliches Geschenk! Andere Zauberringe können mit einem Fluch belegt sein, obwohl sie große Macht versprechen. Klassischerweise wären dies Saurons Ringe der Macht und natürlich der Eine Ring… Und damit schließt sich der „Ring“ unseres kleinen Artikels.

Fazit
Man sieht also ein Ring ist soviel mehr als ein gefundener Schatz. Er trägt eine Geschichte in sich, kann einen Charakter in Verwicklungen stürzen und ist ein Zeichen besonderer Verbundenheit. Wer einen Ring findet sollte also Acht geben, denn manchmal holt einen die Geschichte des Ringes ein…

Robin Hood – Die Serie

Diese Serie hat nichts mit König Arthur zu tun, aber viel mit dem mythenreichen Britannien des Mittelalters. Es ist für viele Fans die beste filmische Umsetzung der Sagen und Legenden um Robin Hood. Doch was macht diese Serie aus den 80er auch heute noch sehenswert?

robin

Unzweifelhaft ist die Serie ein Kind der 1980er Jahre. Das mag für einige schon ein Ausschlusskriterium sein, da einfach Ausstattung und Budget nicht mit heutigen Serien wie beispielsweise Game of Thrones mithalten können. Trotzdem sollte man Robin Hood nicht leichtfertig übersehen. Die Serie hat Charme, ist weitaus zeitloser als viele andere Serien aus dem Bereich Mittelalter/Fantasy und überzeugt durch die sehr geschickte Mischung aus klassischer Legende, britischen Mythen und Magie.

Kern der Serie ist natürlich Robin Hood und seine Merry Men. Gemeinsam mit den Geächteten kämpft Robin gegen den Sheriff von Nottingham und seinen Vasallen Sir Guy of Gisburne. Aber auch die Geschichte um Richard Lionheart und dessen Bruder John Lackland ist Thema der Serie. Geschickt werden auch die britischen Mythen mit Robin Hood in Verbindung gebracht. Als der flüchtende Robin von Loxley im Wald von Sherwood dem menschgewordenen Gott Herne, dem großen Jäger begegnet, weissagt dieser ihm sein Schicksal. Robin ist The Hooded Man, der Mann, der als Widerstandkämpfer gegen die Tyrannen kämpfen wird.

Die Macher der Serie legten großen Wert darauf ein möglichst authentisches Bild des Mittelalters zu zeichnen. Themen wie die Darstellung der Feudalgesellschaft, die Macht von Adel und Klerus oder die Kreuzzüge werden behandelt. Gemischt wird alles mit einer Prise Phantastik. Wenn der Sherwood Forest lebendig erscheint, ein schwarzer Magier selbst den Tod besiegen kann und wenn ein religiöses Buch den Wahnsinn bringt, dann ist man eigentlich schon mittendrin im Zauber dieses kleinen TV-Juwels. Es mögen manche Szenen zum schmunzeln einladen (wenn beispielsweise nur eine gespielte Flöte zu sehen ist, aber die Band Clannad zu hören ist), aber ich habe bislang jede einzelne Folge genossen.

Interessanterweise heißt es in einem Review auf RPG.net:

Robin of Sherwood is, for many people, the definitive modern version of the Robin Hood legend. Moody, atmospheric, superbly written and acted, with a haunting soundtrack by Clannad (later released as the album Legend), it was the inspiration for a generation of British fantasy role-players… That Robin of Sherwood succeeded is a tribute to the skill of writer, cast and crew. Somehow, despite its fantasy elements, it produced something earthy and captivating. Not history, nor fantasy, but a kind of „mystic history“.

Mystic History ist das richtige Stichwort. Das ist es, was uns wieder zu König Arthur bringt. Pendragon ist nichts anderes als mystische Geschichte, voll von Abenteuer, Magie, Heldentum und einem Britannien ganz dicht verwoben mit alten Mythen und Mysterien. Wer dem etwas abgewinnen kann, sollte auch einen Abstecher in den Sherwood Forest machen. Es lohnt sich! 5 von 5 Lanzen!

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Spätere Einstiege in die Kampagne

Klassischerweise beginnt man Pendragon im Jahr 485. König Uther regiert das Reich. Doch es ist eine konfliktreiche Zeit. Die Sachsen ziehen durch das Land. Der starke Schwertarm ist entscheidend und von der Idee des Rittertums sind wir noch weit entfernt. König Arthur wird erst viele Jahre später gezeugt und erst im Jahr 510 zieht der unbekannte Knabe das Schwert aus dem Stein. All die Geschichten der Tafelrunde, die magischen Abenteuer der Helden Lancelot und Gawain oder die romantischen Vorstellungen am Hof, sind noch in weiter Ferne. Auch die Abenteuer die früher bei Chaosium oder Green Knight Publishing erschienen, sind nur schwierig einzubauen, denn wie soll König Arthur seine Ritter zur Queste zusammenrufen, wenn er noch ein strampelnder Säugling ist?

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Gründe für den späteren Einstieg
Pendragon ist ein dynastisches Spiel und entfaltet sich am besten wenn man mehrere Jahre im Spiel vergehen lässt. Wer die Great Pendragon Campaign durchspielt erlebt spannende Abenteuer innerhalb von 81 Jahren. Man sieht Familien aufsteigen und fallen, führt Kriege, schmiedet Bündnisse, sieht seine Kinder heranwachsen und Enkelkinder zeugen. Man hält sein Lehn und seine Familie zusammen, kämpft für die Ehre und den Ruhm in Turnieren und man erobert das Herz einer Dame. Doch all diese Aspekte benötigen Zeit im Spiel und zunächst ist weder König Arthur noch eine Tafelrunde irgendwo in Sicht. Es vergehen 25 Jahre bis Arthur in Erscheinung tritt und dann folgt eine lange Zeit der Machtfestigung. Die glorreichen Zeiten der Tafelrunde beginnen erst nach Arthurs Europafeldzug. Und all die fantastischen Abenteuer wie The Heart Blade oder The Grey Knight können erst mit der Einführung der Tafelrunde oder den Prinzipien der Romantischen Liebe gespielt werden. Andere Spielrunden möchten vielleicht weniger Schlachten schlagen und ziehen ein gefestigtes Britannien vor. Was also tun? Ganz einfach: Später starten!

Gute Einstiege in die Kampagne
Es folgen drei gute Gelegnheiten um mit der Kampagne zu beginnen. Selbstverständlich kann man immer und überall einsteigen, aber manche Jahre scheinen sich etwas besser zu eignen. Und man muss sich natürlich bewusst sein, dass man einige Zusammenhänge verpasst, sollte man wirklich erst im Jahr 531 einsteigen

Das Jahr 510
Es ist das Jahr in dem in London das Schwert aus dem Stein gezogen wird. Alle Ritter des Reiches sind anwesend, denn es ist auch das erste Mal in der Geschichte, dass ein Turnier ausgerufen wird. Es gibt kaum einen besseren Zeitpunkt als mit jungen Rittern in diesem Jahr zu starten. Ich habe selbst nur wenige Jahre vorher in der Anarchie Phase gestartet um eine kleine Grundlage zu schaffen und zu zeigen wie das Britannien vor dem Schwertwunder war.

Das Jahr 515 (Der Graue Ritter)
Am Ostertag erscheint der Graue Ritter am Hofe König Arthurs. Laut klagt er den König eines abscheulichen Verbrechens an und fordert ihn zu einem Duell! Gawain nimmt an Stelle des Königs an, doch Merlin prophezeit den Tod des tapferen Ritters… Außer es wird ein besonderer Schatz gefunden. Ein hervorragender Einstieg, weil man gleich mit einem richtig großen und guten Abenteuer beginnt.

Die Jahre der Eroberung (519-530)
Der große Vorteil in jenen Jahren ist es, das nun Ritter aller Nationen von Arthurs Ruhm hören. Endlich können die Spieler das Book of Knights & Ladies vollständig ausnutzen. Sarazenen, Dänen, Franzosen oder Deutsche – alle zieht es an den Hof des großen König Arthur.

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Fazit
Man sollte sich bewusst sein wann man die Great Pendragon Campaign beginnt und welche Fäden der Handlung unentdeckt beleiben, wenn man wirklich erst im Jahr 530 startet. Natürlich kann der Spielleiter alles erklären und ausbreiten, aber den Spielern wird etwas von der Legende genommen. Andererseits kann der Start im Jahr 485 zu langen Durststrecken führen, wenn man romantische Abenteuer erleben will und selbst ein Ritter der Tafelrunde werden möchte! Doch jede Spielrunde ist anders und jede Runde wird ihren geeigneten Start finden. Darüber hinaus stellt sich natürlich die Frage ob man immer nur die lange Kampagne spielen sollte… Doch das ist eher etwas für einen anderen Artikel…

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Erschaffe deine eigene historische Geschichte mit dem bekannten Historic Tale Construction Kit:

Das Historic Tale Construction Kit bietet in der Verbindung von Text und Bild die Möglichkeit, in mehreren Einzelbildern eine lineare comic-ähnliche Geschichte zu er-zählen. Im Historic Tale Construction Kit kann man aus dem Inventar des Teppichs von Bayeux schöpfen und seine eigene Erzählung erschaffen. Teile des Teppichs sind eingescannt und die einzelnen freigestellten Elemente kategorisiert worden. So gibt es eine Auswahl an Personen, Kriegern, Tieren, Gebäuden und sonstigen Dingen.

– Björn Karnebogen

Tagebuch

Perfekt geeignet für Handouts im Stile des Mittelalters. Ich habe außerdem amüsiert festgestellt, dass in der Neuauflage des Book of Battle die verschiedenen Angriffe mit Hilfe des Tools bebildert wurden :-]

Runequest – Mythic Britain

Für Runequest (mittlerweile bei The Design Mechanism) wurde jüngst ein Buch zum Thema mythisches Britannien angekündigt. Das dürfte auch für uns interessant sein, gerade weil auch das System nicht allzuweit von Pendragon entfernt ist:

Mythic Britain

This is the High Druid of Britain. Alive when Claudius landed on Britain’s shores. An advisor to Boudicca when she challenged the Romans. Alive when the Romans massacred the druids at Ynys Mon. Alive when Vortigern ventured north with mercenaries to destroy the Picts. Alive when Uther’s bastard was begat by Ygraine. He lives still. This is his world. It is made of the breath, scales and bones of the Great Red Dragon. It flows through him, and he is Britain. He has walked with gods and counselled them. The ancestors revere and respect his presence. The Saxons tremble at his name.
He is Merlin.
Fear Him.

Einige Diskussionen gibt es im offiziellen Runequest Forum und auch im Tanelorn.

Der Heilige Andreas

StAndreas_wikicommonsDer Andreastag fällt auf den 30. November, der nach christlichem Glauben auch sein Todestag ist und ist seit dem 4. Jahrhundert unserer Zeitrechnung nachweisbar.

Andreas soll ein Bruder des Petrus und Jünger von Johannes dem Täufer gewesen sein, wobei er in der Apostelgeschichte nur am Rande erwähnt wird. Es existiert jedoch eine apokryphe Apostelgeschichte mit dem Titel „Taten des Andreas“. Sein Name stammt aus dem griechischen und bedeutet „tapfer, stark, männlich, mutig“.

Als nach der Ausgießung des heiligen Geistes die Apostel in alle Welt ausströmten, das Evangelium zu verkünden, begab er sich in das wilde Seythien, wo er durch die Kraft seiner Worte viele Tausende zum Glauben an Christus brachte. Zuletzt begab er sich nach Griechenland und schlug sein Lager in der Stadt Patras auf. Er fand den Märtyrertod zur Zeit Neros. Das schräge Kreuz mit gleichlanger Längs- und Querachse, an dem er starb, wurde in seinem Gedenken Andreaskreuz benannt.

Im 4. Jahrhundert gelang ein Teil der Andreasreliquien durch den heiligen Mönch Regulus nach Schottland. Der heilige Regalus war ein Mönch in der Stadt Patras und erfuhr durch einen Engel, dass Kaiser Konstantin Patras erobern werde, um alle Reliquien nach Konstantinopel zu bringen. Regulus solle soviele Knochen des Heiligen wie möglich so weit nach Westen bringen, bis er eine Kirche findet, die dem Heilgen Andreas geweiht sei.

Regulus machte sich auf, begleitet von einer Schar Jungfauen, auf einem Schiff nach Westen zu segeln. Doch sie erlitten Schiffbruch an der schottischen Küste von Fife, nahe einer kleinen Piktensiedlung namens Kilrymont, die seither den Namen St. Andrews trägt. Die Pikten nahmen die Überlebenden auf, Regulus gründete eine Kirche und verwahrte hier die Reliquien des Heiligen: drei Finger der rechten Hand, der Oberknochen des linken Arms und einer seiner Zähne.

Die Macht des Heiligen Andreas konnte auch im Krieg von nutzen sein: Als der Piktenkönig Óengus schwor, den Heiligen Andreas zum  Heiligen von Schotland zu machen, war ihm das Schlachtenglück hold, trotz der zahlenmässigen Überlegenheit seiner Gegner. Am Morgen der blutigen Aufeinandertreffens formten sich die weißen Wolken am grauen Himmel zu einem langgezogenen X,  Óengus‘ Männer fassten neuen Mut und er gewann den Kampf.

Auch im Volksglauben ist der Glaube an die Macht des Heilgen Andreas verankert. So nutzen auch viele schottischen Bauern ein Andreaskreuz aus Birkenholz um ihre Feuerstellen vor Hexen und übler Zauberei zu schützen.

Die Reliquien im Spiel
Der Besitz einer der heiligen Reliquien bringt während einer Schlacht einen Bonus von +5 auf den Schlachten Wurf des Anführers. Die Reliquien aus dem Schrein in St Andreas zu bekommen ist allerdings eine bedeutende diplomatische Queste und sollte nur von christlichsten der Ritter (also die, die einen christlichen Religionsbonus erhalten) ausgeführt werden.